martes, 8 de diciembre de 2009

Actividades Formativas Sesión 19



INSTITUTO LATINOAMERICANO DE LA COMUNICACIÓN EDUCATIVA ________________________________________________________ CENTRO DE ESTUDIO EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA MAESTRIA EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS CON ENFOQUE A LA SALUD MÓDULO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL. ACTIVIDADES FORMATIVAS SESIÓN 19 TUTORA: MARTHA RAQUEL HERNÁNDEZ MALDONADO ALUMNA: ALMA VELIA GARCIA AVILA agarcia1503@blogspot.com GRUPO: 01 SEDE: AUDITORIO DE LA C.M.F. “VASCO DE QUIROGA” MORELIA, MICH. Actividad 1: 1. Lectura del Documento “Glosario ITSON” 2. Compare y comente entre sus compañeros el nivel académico de los glosarios ITSON y el del ILCE generado por el grupo de maestría. Comentario: El Glosario ITSON es un documento organizado y presentado como un texto de consulta a diferencia del realizado en el ILCE cómo una página electrónica de consulta, sin embargo, en cuanto al contenido de los términos considero que existe diferencia en cuánto a que el realizado en el ILCE cuenta con un mayor contenido de las palabras, ya que se refieren diferentes fuentes y se amplía el concepto; el ITSON es más concreto y reducido. En mi muy personal impresión considero que el trabajo realizado en el glosario tiene un buen nivel y muestra el producto de un trabajo colaborativo. Actividad 2 Trabajo Individual GLOSARIO DE LA SESIÓN 19. 1. Análisis de Necesidades. Se refiere a puntualizar a quién, para qué y cómo se va a realizar un diseño, proyecto, estudio de investigación, etc., define el problema que se pretende resolver y los medios para los cuales se pretende dar una o varias opciones de solución. 2. Grupo Social. Grupo de personas que integran la sociedad con características comunes estrato, recursos económicos, profesión, etc. 3. Teorías Psicopedagógicas. Conjunto de saberes, constructos y proposiciones que sirven al docente para la comprensión del proceso pedagógico, y realizar una acción reflexionada y racionalista. 4. Modelos de Diseño Instruccional. El diseño instruccional es la ciencia de creación de especificaciones detalladas para el desarrollo, implementación, evaluación, y mantenimiento de situaciones que facilitan el aprendizaje de pequeñas y grandes unidades de contenidos, en diferentes niveles de complejidad (Berger y Kam, 1996). 5. Instrucción individualizada. Considera las características particulares de los alumnos para las actividades diferenciadas para el logro de habilidades y competencias. 6. Medidas de Desempeño. Permiten evaluar el aprendizaje y rendimiento de los actores del proceso de enseñanza aprendizaje. ACTIVIDAD 3 Después de hacer comparación del contenido de mi diseño y tablero de caos, con el esquema de procesos curriculares, considero que los capítulos básicos que se relacionan con la materia que imparto son los que conforman el siguiente esquema modificado. Ver cuadro. Fueron depurados los recuadros que difieren con el programa de la materia. Actividad 4. 1. Lectura del documento: “Programa de Estudios: Introducción a la Promoción de la Salud” UACM. 2. Compare la presentación de su diseño con el de la UACM. 3. Redacte sus impresiones y compártalas a través del portafolio de evidencias 4. COMENTARIO. El diseño que he realizado tiene puntos similares y de diferencia con el programa de estudios de la UACM. 1. Similitudes. • Es parte de un plan de estudios de nivel licenciatura. • La modalidad es de curso. • No cuenta con asignaturas previas, pero sí subsecuentes. • Requerimiento de habilidades de análisis, pensamiento crítico, reflexión. • Perfil del docente: Licenciatura en Ciencias Biológicas. • Introducción. • Propósitos generales del curso. • Metodología. 2. Diferencias. Diseño Instruccional Programa de la UACM No tiene horas de estudio autónomas especificadas. Justificación. Planteamiento del Problema. Características de la institución. Conducta de entrada y competencias. Características de la población. Objetivos de aprendizaje generales de la materia y específicos para cada tema y unidad temática de la lección. Plantea una Evaluación. Cuenta con un encuadre y situación pedagógica. Muestra una Instrumentación didáctica más completa, que abarca las actividades del docente, del alumno y los recursos didácticos Presenta horas de estudio autónomas especificadas. Desglose de las Unidades en temas, cada una con un propósito, metodología y bibliografía. No se plantea problema. Características de la población No hay proposición de objetivos generales y específicos. No plantea una evaluación, habla de certificación por medio de actividades que pueden estar consideradas dentro del curso. Carece de una Instrumentación didáctica completa. Considero que el curso ha resultado provechoso, no puedo ocultar que al inicio me sentía perdida, pero a medida que fueron realizándose las actividades fui comprendiendo algunas cosas y ya más interesada en todo lo que es el diseño instruccional y el trabajo en equipo que representa, me encuentro que ya termino todo. Cabe mencionar que el pensamiento crítico ha sido una habilidad que he desarrollado, pero no sabía en qué grado; recientemente me pidieron mi opinión acerca de que se podía modificar en un programa de enfermería, al parecer querían que les dijera que todo estaba bien, pero su sorpresa fue que pude detectar que había varias faltas en la redacción del documento y carecía de un sustento psicopedagógico, así como de una didáctica adecuada, pues consideran algunas actividades didácticas como métodos de enseñanza aprendizaje, por ejemplo. No tengo más que agradecer a los profesores del curso, pero sobre todo a mi tutora Martha Raquel H. todos sus comentarios y opiniones que tuvo para con mis actividades, así como su apoyo en todos los momentos en que lo solicite.

martes, 1 de diciembre de 2009

Actividades Sesión 18


INSTITUTO LATINOAMERICANO DE LA COMUNICACIÓN EDUCATIVA
________________________________________________________
CENTRO DE ESTUDIO EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA
MAESTRIA EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
CON ENFOQUE A LA SALUD

MÓDULO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL.
ACTIVIDADES FORMATIVAS SESIÓN 18
TUTORA:
MARTHA RAQUEL HERNÁNDEZ MALDONADO
ALUMNA:
ALMA VELIA GARCIA AVILA
agarcia1503@blogspot.com
GRUPO: 01
SEDE: AUDITORIO DE LA C.M.F. “VASCO DE QUIROGA”
MORELIA, MICH.


Actividad 1 - Trabajo individual:
Lectura del documento: Tablero de caos. Storyboard.
Subir el documento subrayado.


Tablero de Casos (Storyboards)
Los Tableros de Casos se conocen también como “Storyboards”. Tiene muchas aplicaciones además de ser una herramienta gerencial, por ejemplo, para diseñadores gráficos, caricaturas, periodismo, etc (cuadros de animación). Cuando se utilizan para hacer presentaciones en congresos o reuniones se llaman posters, tableros, afiches, o simplemente presentaciones gráficas. El elemento dio es que constituyen una presentación con una secuencia que proporciona un relato o una historia.

1. ¿Para qué sirve?
El Tablero de Casos, o “storyboard ” es una representación gráfica que permite comprender y compartir con nuestros colaboradores o los usuarios de los servicios, la historia, los detalles y los resultados de un proyecto, una acción de mejoramiento o una actividad determinada.
Generalmente son sintéticos y utilizan expresiones gráficas. Suelen caber en un tablero y cuando se llevan a un documento, éste no debe ser de más de dos páginas e idealmente de una sola. La ventaja de usar un tablero es que puede ser modificado, conforme avanza el proyecto o la actividad.

2. ¿Cómo se elabora?
Para elaborar un Tablero de Casos se inicia por definir el proyecto o actividad que se quiere relatar. Es importante entender bien lo que se desea comunicar y a quién está dirigido principalmente, para que el lenguaje utilizado y la información presentada tengan el impacto deseado.
El paso siguiente es desarrollar un guión para la historia. Generalmente se inicia por definir el proyecto, sus objetivos y una breve referencia de antecedentes importantes. Se pueden también incluir los nombres de las personas que han participado en él, o los departamentos involucrados. Es útil tener en el tablero un contacto con referencia específica para que el lector pueda obtener información adicional.
El contenido y apartados del guión dependerán del tipo de proyecto o actividad a relatar. De manera general se necesitan cubrir los siguientes apartados:
Objetivos: ¿Qué es lo que estoy tratando de lograr?, ¿Por qué hago “esto” (esta actividad o proyecto)?. Se puede establecer aquí cuál es el problema a resolver y utilizar expresiones gráficas como diagramas de correlación, diagramas causa-efecto, etc.
Métodos: ¿Qué he hecho?, ¿Cómo lo he hecho? Se pueden utilizar expresiones gráficas como el análisis de flujo, diagrama de afinidad, etc.
Resultados: ¿Cómo ha contribuido “esto” al mejoramiento o avance de una situación determinada?. Se deben utilizar indicadores, una línea de base, metas establecidas y resultados alcanzados. En esta sección se pueden mostrar datos utilizando expresiones gráficas como diagramas de pareto, histogramas, gráficos de barras, gráficos de pastel, graficas de radar, etc.
Conclusiones: ¿Qué hemos aprendido?, ¿Qué funcionó y que no funcionó y porqué?, ¿Existieron barreras para la implementación? y si se resolvieron, ¿Cómo fueron resueltas?, ¿Qué se podría hacer diferente, si se hiciera nuevamente el proyecto o actividad?

3. Formato
El formato puede ser muy variado dependiendo del proyecto. En la sección de referencias se muestran muchos tableros a manera de ejemplo. Lo importante es que el tablero señale los datos principales, que no pierda al lector y que le permita seguirlo como si le estuviéramos contando una historia.

4. Ejemplo • • •



5. Para mayor información / consulta
• El Instituto para el Mejoramiento de la Salud (IHI) tiene un ejemplo simplificado del Stor yboard: http://www.ihi.org/IHI/Topics/Improvement/Improveme ntMethods/Tools/Storyboards.htm
• La Agencia de Modernización del Sistema de Salud Inglés tiene un gran número de Tableros de Casos o Storyboards que muestran muy variados estilos dependiendo del tema que se aborda: http://www.modern.nhs.uk/scripts/default.asp?site_id=
23&id=5970
• Aquí hay uno utilizando el Ciclo PDSA:
http://www.modern.nhs.uk/serviceimprovement/1338/
4668/5970/Doncaster%20Boards.pdf
• Aquí hay uno de una pagina sobre la colaboración p a r a e n f e r m e d a d e s c o r o n a r i a s : http://www.modern.nhs.uk/serviceimprovement/1338/
4668/5970/Dorset%20Programme.pdf
Este es para mostrar el avance del Programa:
http://www.modern.nhs.uk/serviceimprovement/1338/
4668/5970/Dorset%20Acute%20MI.pdf
• Sobre el mismo tema de Enfermedades Coronarias este es otro enfoque: http://www.modern.nhs.uk/serviceimprovement/1338/
4668/5970/North%20West%20London%20Storyboards.pdf
• En esta pagina de la Universidad Médica de Nueva York se pueden ver las características de una historia de mejoramiento de la calidad que después se pueden poner en forma de un Tablero de Casos: http://www.upstate.edu/hr/training/pijcahosess2.doc
• En esta pagina de la Universidad Médica de Nueva York se pueden ver las características de una historia de mejoramiento de la calidad que después se pueden poner en forma de un Tablero de Casos: http://www.upstate.edu/hr/training/pijcahosess2.doc
• El Departamento de Enfermería del Hospital de la Universidad de Nueva York muestra ejemplos de buenos proyectos presentados en forma de Tablero de Casos en la Reunión de la Comisión Acreditadora: http://www.upstate.edu/nursing/news.shtml







ACTIVIDAD 2. Trabajo Individual.
GLOSARIO
1. Software. Palabra proveniente del inglés, que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo que se usa con frecuencia sin traducir. Suele sustituirse por expresiones como programas o aplicaciones informáticas. Se refiere al equipamiento lógico soporte lógico de una computadora, comprende un conjunto de componentes que permiten hacer una tarea específica. En contraposición con hardware, que son los componentes físicos de la computadora.

2. Software educativo. Son el conjunto de aplicaciones diseñadas para la enseñanza y el auto aprendizaje, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Existe una gamma de enfoques para el diseño y aplicación de un software educativo, atienden diferentes tipos de interacción entre los diferentes actores del proceso enseñanza aprendizaje, el conocimiento y la computadora.


3. Evaluación de Software educativo. Efecto de evaluar, establecer un juicio o valor sobre algo. Herramienta o técnica que se utiliza para medir el grado de conocimientos y habilidades adquiridos. Evaluación de software educativo no tiene definición, Chiariani y cols. (2005) lo define cómo a examinar si cumple o no con los objetivos de enseñanza y aprendizaje.

4. Criterios. Regla que se aplica para tomar una decisión o determinar una verdad. Capacidad para formarse un juicio.


5. Medios. Canales de comunicación a través de los cuales se llevan mensajes a la población en forma masiva; instrumento, herramienta o vehículo que facilita el logro de un objetivo. Conjunto de circunstancias que rodean e influyen en un hecho, objeto, persona o un colectivo.

6. Multimodalidad. Hacer uso de múltiples recursos. Enfoque desde la lingüística sobre objetos de estudio usualmente abordados desde la semiología, es decir, sobre formas de comunicación que no se apoyan exclusivamente en lo verbal.


7. Interfase. O interfaz, zona de contacto entre dos componentes, dos programas distintos, o entre usuario y programa. Permite la interacción de los usuarios. Forma en que el ordenador establece comunicación con el usuario, abarca pantalla y su diseño, lenguaje y códigos, actividades, etc.




















ACTIVIDAD 3. TRABAJO COLABORATIVO.
Resumen del documento: “Modelos de uso de la computadora en la escuela” de Cesáreo Morales Velázquez.
Se pretende aclarar el alcance de los modelos de uso de las computadoras sobre los actores del proceso enseñanza-aprendizaje y que ayude a los maestros y directivos en su adaptación al contexto escolar.
A la computadora se le da el propósito educativo de herramienta de enseñanza y aprendizaje, para satisfacer las necesidades formativas de los estudiantes, desarrollo de habilidades, procesamiento de la información y aprendizaje de contenidos; cambia la concepción de la escuela y las funciones de los docentes, alumnos y medios de aprendizaje.
Existen tres aspectos que se deben considerar en un modelo de uso: psicopedagógicos, organizacionales-administrativos y técnicos. Cada uno y su interrelación con los otros, aportan elementos para la toma de decisiones y cómo incorporar la computadora al proceso de enseñanza-aprendizaje.
Esto se refiere a que el aspecto psicopedagógico ayuda al planteamiento de los objetivos, ¿para qué voy a utilizar la computadora? El Organizacional y administrativo a definir la estrategia de la incorporación, número, espacio, tiempo, responsabilidad, control, etc.; y el tercer aspecto, el técnico a seleccionar la herramienta en sí, texto, hipertexto, multimedia, etc. De esta manera se tienen modelos de uso en el proceso educativo con diferentes niveles, orientaciones y modo de uso, por ejemplo, utilizar programas existentes, apoyo para la presentación del docente y/o alumnos, y contenido/objetivo del software.
Impresión personal.
La computadora es un instrumento tecnológico que ha cambiado a la sociedad en sus diferentes ambientes, el educativo no puede quedarse atrás, es por ello que se ha hecho uso de la misma en el proceso enseñanza-aprendizaje valiéndose de su potencialidad en la educación a distancia.
Con los avances de las llamadas nuevas tecnologías de información y comunicación, se convierte en una herramienta de enseñanza para el docente y de aprendizaje para el alumno, cambiando las posibilidades interactivas en imperativos psicopedagógicos como dice el autor, para satisfacer las necesidades formativas de los alumnos.
Sin embargo, existen limitaciones para el uso de la computadora, los aspectos económico administrativos de las instituciones y la aceptación del uso de las mismas por el personal docente, que contrasta con la disposición de los alumnos.

DUPLA:
Dra. Gloria Lorena Salgado Rivas.
Dra. Alma Velia García Avila.









ACTIVIDAD 4. TRABAJO INDIVIDUAL.
Trabajo 1.
Lectura “Modelo de evaluación de software educativo” Dr. Cesáreo Morales V.
A. Síntesis del documento.

El software educativo es un producto tecnológico diseñado para apoyar procesos de enseñanza-aprendizaje y lograr los objetivos; es un medio de presentación y desarrollo de contenidos educativos.
Se refiere una doble perspectiva para la evaluación del software educativo, una por sus características, funciones y procesos en relación con el software, representado por una lista de cotejo y otra, por criterios de análisis con propósitos y contextos particulares, representado por una guía de evaluación.
A pesar de los diferentes estudios evaluativos se tienen observaciones cómo las que no se evalúa por completo, no hay jerarquización de los criterios, se mezclan niveles, no se definen los criterios, fuentes de validación y una evaluación integral de las diferentes etapas por las que pasa el desarrollo de un software hasta llegar al usuario. De poder lograr se podrán alcanzar las metas fijadas en el ámbito educativo con la ayuda de una herramienta interactiva, fomentar la creación de material de este tipo, el desarrollo instruccional, así como de instrumentos de evaluación.






B. Guía básica con los elementos de evaluación de un software que propone el autor.

Presenta las siguientes características:
a. Comprensivo.
• Considera características de la población destinataria.
• Niveles de dominio de los usuarios.
• Produce Satisfacción a los usuarios.
• Favorece el desarrollo de habilidades, conocimientos, destrezas.
• Explota sus potencialidades técnicas y de interacción.
• Promueve la participación activa de los usuarios.
• Permite vivir y reconstruir experiencias de los usuarios.

b. Integral. Incorpora los aspectos que conforman el objeto de estudio.
Enfoque educativo.
 Algorítmico. Conocimiento que se pretende transmitir en actividades programadas.
 Heurístico. Promueve el aprendizaje experiencial y por descubrimiento.
Funciones Educativas.
 Tutoriales.
 De ejercitación y práctica.
 Simuladores.
 Juegos educativos.
 Sistemas expertos.
 Sistemas inteligentes de enseñanza.
Taxonomías.
o Estructurales. Forma en que está organizado y elaborado el software.
- Extensión: curriculum, curso, lección.
- Topología: secuencial, secuencias paralelas, árbol y gráfo orientado.
- Navegación: Pre escrita, libre y de iniciativa libre.
o Computacional. Tipo de software: flujo de información pre definido, estructura del conocimiento y recuperación de la información.
o Pedagógica.
- Actividades libres. Simulación, Microcosmos, micro laboratorio, búsqueda de información, aplicación, lenguajes, juegos.
- Actividades supervisadas. Tutorial, diagnóstico, ejercitación y entretenimiento.
o Diagnóstico y Práctica. Topológicas, secuencias paralelas, prescripción, diagnóstico y ejercitación. Adaptación al estudiante inicial, dinámica y ritmo.
o Instrucción Heurística.
- Diagnóstico médico.
- Reparación de Instrumentos.
- Decisiones estratégicas.
- Juegos competitivos.

c. Continuo. Presenta estrategias de evaluación de los procesos involucrados: diseño, producción, aplicación y evaluación.

d. Permanente. Acciones de evaluación para cada una de las etapas del proceso.

Se deben considerar los propósitos y características propias ya que no todos consideran los puntos anteriores en su totalidad.








MATERIAL AUDIOVISUAL PARA LA CLASE DE ACTIVIDAD ELECTRICA DEL CORAZÓN
Por Alma Velia García Avila

lunes, 23 de noviembre de 2009

CONSTRUCCIONISMO Y APRENDIZAJE POR COMPUTADORA

ACTIVIDADES DE LA SESIÓN 17

INSTITUTO LATINOAMERICANO DE LA COMUNICACIÓN EDUCATIVA
________________________________________________________
CENTRO DE ESTUDIO EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA
MAESTRIA EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
CON ENFOQUE A LA SALUD

MÓDULO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL.
ACTIVIDADES FORMATIVAS SESIÓN 17
TUTORA:
MARTHA RAQUEL HERNÁNDEZ MALDONADO
ALUMNA:
ALMA VELIA GARCIA AVILA
agarcia1503@blogspot.com
GRUPO: 01
SEDE: AUDITORIO DE LA C.M.F. “VASCO DE QUIROGA”
MORELIA, MICH.


Actividad 1 - Trabajo individual:
Comentario editorial del artículo “La enseñanza virtual: aun una incógnita” de Mgtr. Liliana L. Patiño por Alma Velia García Avila.
La educación es esencial en el desarrollo y generación de recursos humanos calificados, los constantes avances de la ciencia y tecnología han llegado a los diferentes medios en dónde nos desenvolvemos diariamente, lo cual lleva a la necesidad de replantear el sistema educativo dentro de un entorno virtual, aplicar las nuevas tecnologías y diseñar nuevos escenarios.
En la educación a distancia el evento educativo se da por diversos procedimientos y medios, con la característica que los participantes se encuentran físicamente alejados. Se requiere de tecnología que permita el acceso a la información multimedial, contenidos temáticos, recursos bibliográficos, hipertextos, vídeos, etc. Se demanda una planeación y organización responsable que respete la individualidad y el humanismo sobre la tecnología, favorezca el uso racional de los medios para evitar distracciones dentro de los mismos recursos, control de los procedimientos manteniendo siempre una comunicación y una adecuada relación profesor-alumno, así como un modelo de enseñanza-aprendizaje acorde a lo que se quiere lograr, dando seguimiento evaluativo tanto del proceso educativo cómo del avance y logros del estudiante. Se plantean características de los alumnos y de los docentes, que incluyen habilidades cognitivas y en el uso de las Tics, además el docente cambia su rol por un nuevo papel: el ser instructor y facilitador del aprendizaje.
Con la educación a distancia se ofrece un entorno virtual acorde a los cambios tecnológicos, con el objeto de garantizar la capacitación y superación personal de los recursos humanos que la sociedad requiere sin tener que considerar la distancia física entre los actores del proceso educativo.

Actividad 2 Trabajo individual:
Identificar palabras clave para conformar el glosario.

1. Comunicación Educativa. Es la apropiación del conocimiento cuando el proceso de aprendizaje es favorecido por productos comunicables y efectivamente comunicados; tiene muchas interacciones que dependen de los flujos de información que se pone a disposición del educando.
2. Aprendizaje significativo. Es cuando el educando liga la información nueva con la que ya posee, reajustando y reconstruyendo ambas informaciones en este proceso. Dicho de otro modo, la estructura de los conocimientos previos condiciona los nuevos conocimientos y experiencias, y éstos, a su vez, modifican y reestructuran aquellos.
3. Interacción. Acción que se ejerce recíprocamente entre dos o más objetos, agentes, fuerzas, funciones, etc. con una o más propiedades homologas.
4. Educación Virtual. Es una oportunidad de aprendizaje que se acomoda al tiempo y necesidad del estudiante, facilita el manejo de la información y de los contenidos del tema que se quiere tratar y está mediada por las tecnologías de la información y la comunicación -las TIC- que proporcionan herramientas de aprendizaje más estimulantes y motivadoras que las tradicionales.
5. Plataforma Educativa. es una herramienta ya sea física o virtual que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos. Además, se considera un proceso que contribuye a la evolución de los procesos de aprendizaje y enseñanza.

Actividad 4 Trabajo Individual:
“Más allá de los contenidos: compartiendo el diseño de los recursos educativos abiertos” Miguel-Ángel Sicilia.
1. Síntesis del documento.
Se conciben los alcances de compartir recursos educativos abiertos en forma digital para su uso y re-uso en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación. El autor realiza un análisis de la propuesta desde la perspectiva del diseño instruccional, puesto que éste es un recurso educativo que contempla diferentes elementos que deben ser planeados para su elaboración y que pueden ser compartidos además de los contenidos del mismo; un ejemplo es la estructura de los objetivos de aprendizaje que pueden ser expresada de manera tradicional, o bien, actividades y criterios de evaluación que pueden ser comparados y contrastados al establecer hipótesis sobre su efectividad en proyectos de investigación educativa.
Finalmente se hace una comparación con la medicina basada en evidencia dónde el autor propone la definición de diseño educativo basado en evidencia, sin embargo, este es tema para discusiones futuras y retoma el fin de compartir los recursos educativos que permitan elaborar productos de calidad.


PUNTOS DE ACUERDO.
• Los beneficios resultantes de compartir elementos importantes para el diseño de recurso educativo y no solo los contenidos.
• Consolidar una gran fuente de información con lenguaje común.
• Descripciones más precisas de los sustentos e hipótesis, que derivan del punto anterior.
• El diseño de actividades y materiales con sustento material actual.
• Favorecer las actividades interactivas de los alumnos haciendo uso de la tecnología.
• Beneficia la educación virtual.
• Se da seguimiento de los logros alcanzados y de la evaluación.

PUNTOS DE DESACUERDO.
• Filtración de la Información.
• El sentido que se le dé a la compartición de los elementos del proceso del diseño.
• La duda que queda hacia el respeto de los autores de determinadas técnicas.

martes, 17 de noviembre de 2009

Actividades de la Sesión 16

INSTITUTO LATINOAMERICANO DE LA COMUNICACIÓN EDUCATIVA
________________________________________________________
CENTRO DE ESTUDIO EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA
MAESTRIA EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
CON ENFOQUE A LA SALUD

MÓDULO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL.
ACTIVIDADES FORMATIVAS SESIÓN 15
TUTORA:
MARTHA RAQUEL HERNÁNDEZ MALDONADO
ALUMNA:
ALMA VELIA GARCIA AVILA
agarcia1503@blogspot.com
GRUPO: 01
SEDE: AUDITORIO DE LA C.M.F. “VASCO DE QUIROGA”
MORELIA, MICH.



Actividad 1 - Trabajo individual:
“Obteniendo múltiples productos a partir de un único diseño instruccional.” Chacón, Neil Lic., Otero, Juan C. M.A.

En media cuartilla plasme los elementos clave que le representen alguna utilidad al momento de diseñar su proyecto.

Los autores ponen de manifiesto la complejidad de recursos y tiempo que se requiere para diseñar y desarrollar el aprendizaje basado en computadoras, esto genera gran interés para los jóvenes que se encuentran relacionados en sus diferentes ámbitos con tecnologías de información y comunicación; sin embargo, para los docentes implica un gran esfuerzo, análisis detallado de la información de manera explícita, creación de actividades apropiadas a los contenidos, desarrollo de distintos objetos de medios en un producto interactivo y multimedia.
Llama la atención la construcción de ambientes de soporte al diseño y desarrollo que facilitan el flujo de información y que pueden ser utilizados como apoyo a sesiones presenciales y estímulo al estudio independiente.










Actividad 2 Trabajo individual:
Identificar palabras clave para conformar el glosario.

1. Ambiente Virtual De Aprendizaje. Se dice del espacio donde se vive la formación integral pero desde un lugar lejano al salón de clase y enlazado por una computadora.
2. Interacción. Acción que se ejerce recíprocamente entre dos o más objetos, agentes, fuerzas, funciones, etc.
3. Asesoría Virtual. Oficio de asesorar, indicar, guiar, se da en oposición al tiempo real, no se produce en el presente. Relación docente alumno que supera la distancia a través de diferentes medios para el logro del aprendizaje.
4. Experiencia Docente. Tiempo efectivo y aplicado de un profesional de la educación en la práctica.
5. Mediaciones. Esquemas que permitirán se desarrolle un vínculo entre el tema y el sistema, el educando y el educador, entre el concepto y la competencia a desarrollar.










Actividad 3 - Trabajo colaborativo:
Lectura del documento:
“Guía metodológica elaboración de proyectos de diseño instruccional.”
En parejas:

TITULO: ELEMENTOS DEL DI PARA LA INTEGRACIÓN DE UN PROGRAMA DE
EDUCACIÓN PARA LA HIGIENE BUCAL
ELEMENTO DEL DISEÑO OBSERVACIONES, DUDAS Y CONTROVERCIASY SUS POSIBLES SOLUCIONES
1 INTRODUCCION En este rubro es importante señalar el sentido práctico del programa y de los motivos y proyectos que permitieron su creación.
2 JUSTIFICACION Esta parte causó controversia por que se tiende a confundir continuamente con la introducción. Para resolverlo se decidió se explicar los “para qué” del programa, en base a las necesidades que la sociedad demanda y el entorno en que se desarrolla.
3 NECESIDADES FORMATIVAS En este espacio es necesario tener en cuenta el perfil del docente, del alumno y la misión institucional.
4 COMPETENCIAS Área clave, su definición es esencial ya que permitirá que la formación esté orientada a habilidades específicas que los alumnos desarrollarán en todo su potencial en y desde la materia y que repercutirán en su formación personal y no solo profesional.
5 PROPÓSITOS También fue controvertido identificar los propósitos en comparación a la justificación. La solución resultó fue el centrarlos hacia los "por qué" de las competencias.
6 OBJETIVO GENERAL El problema se da al diferenciar el objetivo general del programa de algunos específicos. La solución fue empezar por los temas a desarrollar y generalizar.
7 OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE APRENDIZAJE Fueron orientados hacia los temas a tratar, se dan con mayor detalle en sus cualidades que los generales y se pueden cuantificar.
8 CONTENIDO DEL CURSO Es la parte medular, se escogieron los temas esenciales y su secuencia para el dominio de la materia, en este caso los relacionados con la salud bucal.
9 TIEMPO DE ESTUDIO Se calculó un semestre considerando el programa de Educación para la higiene bucal.
10 TIEMPO DE SESION Se calcularon sesiones en dos modalidades: académicas de cuatro horas y talleres de 16, para conformar una estrategia: por una hora teórica dos de investigación y/o práctica.
11 ACTIVIDADES Desarrolladas mediante el análisis de los temas de curso, se debe considerar que se dirige a la población derechohabiente de la Institución (ISSSTE) y son variables el nivel socio educativo.
12 ESTRUCTURA DE LA SESION Pensamos en un modelo clásico conductista que quede plasmado en una agenda de trabajo.
13 CONTENIDOS Desglose de los temas y su enlace con los objetivos fijados para facilitar el logro de metas fijadas.
14 ESTRATEGIAS INSTRUCCIONALES Se deberán usar todos los elementos del proceso enseñanza aprendizaje que permitan el desarrollo de una práctica insertada en la teoría y uso de material audiovisual.
15 PROTOTIPO DE MATERIALES El esquema es el establecido por las Tics para desarrollar el material audiovisual.
16 RECURSOS DIDACTICOS Para el modelo propuesto se hará uso de las Tics para desarrollo y presentación del contenido.
17 PRE DISEÑO DE UNIDADES Se usará el mismo equipo de trabajo para el desarrollo de temas.
18 DISEÑO Este rubro sigue causando controversia ya que en si todo el modelo ya está siendo diseñado en esta guía. Consideramos que su propósito esté orientado a la secuencia de las fases que permiten la instrucción de manera sistemática, así como a la retroalimentación para mejorar el producto.
19 MODELO DE EVALUACIÓN Se considera evaluaciones tanto al inicio, como el desarrollo y final del curso para diagnosticar los avances y el desarrollo de competencias y habilidades.

Participantes de la dupla:
DRA. GLORIA LORENA SALGADO RIVAS
DRA. ALMA VELIA GARCIA AVILA




Actividad 4:Trabajo Individual.

Lectura del documento:
“Tendencias en el diseño Educativo para entornos de aprendizaje digitales”. María Elena Chan Núñez.

María Elena Chan N. nos refiere la noción de entornos como los espacios creados para el aprendizaje, en medios digitales están los ambientes virtuales o sistemas de administración de aprendizaje. La función de estos espacios es el de aprender y realizar actividades que permitan acceder, apropiar y procesar información, así como, desarrollar competencias e interacciones humanas y con el objeto del conocimiento.
Gestionar ambientes de aprendizaje implica para el docente la organización de las actividades dentro de entornos previstos que pueden ser proveídos por su institución, por ejemplo, el aula del Instituto Tecnológico de Morelia en dónde realizo mi labor docente, lo que es el entorno natural; otro sería el momento de un ambiente virtual que no requiere de la construcción del docente, lo tiene la Institución y es utilizado para educación semipresencial y a distancia. Considero que forma parte de este entorno el momento en que se utilizan recursos de Internet en el aula para facilitar el aprendizaje y logro de los objetivos propuestos por parte de los alumnos.
Debido a las características del curso de Fisiología Humana el contenido es extenso y el tiempo ha sido acortado a un semestre con 5 horas por semana, de tal forma que el contemplar el uso de información en línea es una opción para los alumnos que además están habituados a interactuar con este tipo de medios.
Considerar los contenidos como elementos que se disponen al educando como interfaz de situaciones o tareas a desempeñar, solución a problemas y acceso a información complementaria como sería la instrumentación biomédica y avances tecnológicos del área biomédica, de acuerdo con el tema.
Así lo anterior se contemplaría dentro de los cuatro espacios que la autora menciona como Informativo, Interacción, Producción y Exhibición; se daría la posibilidad de que el alumno desarrolle su estudio independiente, ser autodidácta, generando sus productos de aprendizaje y autoevaluación del progreso de adquisición del conocimiento.
Para el docente implica el diseño educativo, organización de contenidos, selección de actividades y dotación de herramientas para que los estudiantes puedan interactuar, al tiempo que le permitirán evaluar los productos de aprendizaje y tareas elaboradas por los mismos y plasmadas en blogs, portafolios de evidencias y páginas personales.

martes, 10 de noviembre de 2009

Actividades de la Sesión 15





INSTITUTO LATINOAMERICANO DE LA COMUNICACIÓN EDUCATIVA
________________________________________________________
CENTRO DE ESTUDIO EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA
MAESTRIA EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
CON ENFOQUE A LA SALUD

MÓDULO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL.
ACTIVIDADES FORMATIVAS SESIÓN 15
TUTORA:
MARTHA RAQUEL HERNÁNDEZ MALDONADO
ALUMNA:
ALMA VELIA GARCIA AVILA
agarcia1503@blogspot.com
GRUPO: 01
SEDE: AUDITORIO DE LA C.M.F. “VASCO DE QUIROGA”
MORELIA, MICH.



Actividad 1 - Trabajo individual:

Lectura del documento: “Procesos de evaluación médica en el área clínica. Análisis cualitativo a través de experiencia de docentes y estudiantes” de Juan Fernando Cediel Becerra, Mauricio Javier Daza Carrizosa y Liliana Margarita García Gutiérrez.


 Identifique para cada una de los 15 cuestionamientos, las secciones de un diseño instruccional en los que cabe la posibilidad de atender esta problemática.
Tomando de referencia a Gagné y Briggs basado en enfoque de sistemas, considero la siguiente correspondencia.

Actividad 2 Trabajo individual:
Identificar palabras clave para conformar el glosario.
Enseñanza. Del latín insignare (señalar, significar, dar signo de alguna realidad, mostrar a través de signos). De acuerdo con Dewey no hay enseñanza si alguien no aprende. Acción desarrollada con la intención de llevar a alguien a que adquiera nuevos conocimientos, capacidades, técnicas, procedimientos, valores, etc. Es diferente según su finalidad y nivel al que se da.
Aprendizaje. Hace referencia al proceso o modalidad de adquisición de determinados conocimientos, competencias, habilidades, prácticas, aptitudes por medio del estudio o de la experiencia.
Didáctica. Proviene del griego didasko que significa enseñar, instruir, exponer claramente, demostrar. Designa la disciplina y arte que guía la práctica educativa y el proceso de enseñanza prescribiendo lo que debe hacer el docente para lograr que sus alumnos aprendan y lo hagan con provecho y agrado. Es facilitar el aprendizaje.
Evaluación. Término que abarca muchas clases de juicios para hacer una valoración o medir algo. Es una actividad sistemática y necesaria dentro del proceso educativo, como subsistema del proceso enseñanza aprendizaje.
Investigación. Del latín vestigare (Hallar, inquirir, indagar, seguir vestigios). Se utiliza con el alcance de exploración, indagación, búsqueda o inquisición de un hecho desconocido. Procedimiento reflexivo, sistemático, controlado y crítico que tiene como finalidad descubrir o interpretar los hechos o fenómenos, relaciones o leyes de un determinado ámbito de la realidad.


Actividad 3 - Trabajo colaborativo:



Lectura del documento: “La investigación en la innovación educativa”
1. Elaboren un mapa conceptual de los tipos de investigación educativa a que hace referencia el documento.

2. Señalen los elementos clave que aplican a la toma de decisiones en la creación de un diseño de instrucción.





3. Emitan una crítica de opinión conjunta al documento.


Para Sylvia Schmelkes, el proceso de educación no termina en el mero ejercicio didáctico. Está determinado en la investigación educativa misma. Desde esta perspectiva los mismos gobiernos se ven involucrados en la creación de políticas que generen o estimulen el desarrollo de los pueblos.

Sin embargo, coincidimos con ella cuando señala que la educación no es un problema de laboratorio. La orientación más compleja es la humana. Nos remitimos al texto: "acercarse a la escuela, a la comunidad y sobre todo a la sociedad que conforma el entorno".

Efectivamente, el recurso de la investigación conlleva la rigurosidad del método, pero más que eso es un problema de seres humanos educando a educarse a otros seres humanos. El problema, al final de cuentas es la sistematización de los procesos y la idea clara de lo que se quiere conseguir con la educación. La educación está inmersa en un sistema.

Se agradece el realce a la metodología y la aplicación de la investigación en el campo de la educación, pero nos deja insatisfechos en el hecho de encontrar un sentido más práctico al campo y menos laudatorio a la investigación en sí.


Participantes:
Dra. Gloria Lorena Salgado Rivas.
Dra. Alma Velia García Avila.



DISEÑO INSTRUCCIONAL
TITULO: MATERIAL AUDIOVISUAL PARA LA CLASE DE ACTIVIDAD ELECTRICA DEL CORAZÓN Y SU REGISTRO.

Ciclo o Evento: Una clase de la materia semestral de Fisiología Humana.

Introducción.
El presente proyecto se enfoca al papel del educador como productor de material didáctico y no como consumidor del mismo; intenta crear material audiovisual para la clase de actividad eléctrica del corazón, que se encuentra inserta en la materia de Fisiología Humana dentro del programa educativo del Séptimo Semestre de la carrera de Ingeniería Electrónica; se pretende realizar el proyecto durante el semestre de Agosto del 09 a Enero del 10.
No existe en la literatura accesible material de Fisiología Humana que sea dirigido a áreas diferentes a la Medicina como lo es la Ingeniería Biomédica; de tal manera que los recursos bibliográficos no lo son del todo comprensibles para los alumnos del área de electrónica. El plan de estudios de la materia contempla los elementos básicos que requieren los alumnos para el área biomédica, de todo ello surge la inquietud por generar material que les sirva de apoyo y que puedan acceder al mismo no sólo en el momento de la clase sino también haciendo uso del Internet, para futuras consultas.
Justificación.

Se ha considerado al público que va dirigido, jóvenes de 21 años de edad promedio, que acostumbran a utilizar tecnología de comunicación e información, en general tiene interés por la misma y actividades en que pueden hacer uso de ella, siendo pocos los que acostumbran a leer libros o información impresa. Por lo tanto, se pretende generar material audiovisual que les permita comprender, expresar y explicar los conceptos y mecanismos reguladores que intervienen en la actividad cardíaca, permitiéndoles tener el conocimiento necesario para poder continuar con la materia de Instrumentación Biomédica.
El nivel de educación superior en dónde se ubica nuestra Institución, escuela pública que, como muchas se siente comprometida con la sociedad por el papel que representa y considera la tecnología de comunicación educativa para favorecer el aprendizaje, el estudio independiente y desarrollo de la investigación.
María Elena Chan Núñez (2005), considera que las tecnologías modelan las interacciones educativas en línea y el diseño de un modelo educativo debe considerar competencias de desarrollo de entornos de aprendizaje y comenta: “…la relación entre tecnologías de la información y de la comunicación con la educación no sólo puede leerse desde la perspectiva de las tecnologías como herramienta o soporte mediático para la educación, sino también la relación inversa pensada como educación para la comunicación y la información con soportes tecnológicos. Es decir, la importancia del tercer entorno, el digital, como espacio social requiere constructores, actores y no sólo navegantes, observadores o lectores que consumen lo que otros producen, por mucho que las habilidades de procesamiento informativo se incrementen.”
Al implementar programas educativos con uso de tecnología se da la oportunidad a los alumnos y los docentes de manejar información y utilizar tecnología, la institución se ve favorecida por el alcance que puede tener el llevar conocimiento a sitios remotos a la institución como sitio físico, se da la oportunidad al estudiante de planear sus actividades extraescolares y acceso a la información en la hora que considera oportuna como apoyo extra a lo que aprende en el aula.

Planteamiento del problema.
A pesar de que en las diferentes Instituciones Educativas de Nivel Superior del país, en las últimas décadas se cuentan con recursos tecnológicos tanto en lo administrativo como para favorecer el aprendizaje en los alumnos, todavía se tiene un rezago tanto en lo físico, como en el uso del mismo. Esto recae sobre el personal docente, hay quienes todavía no tienen el conocimiento teórico y práctico, o bien, no saben darle un uso pedagógico al implementar tecnología educativa, y el conocimiento en el uso de esta tecnología, las habilidades y destrezas de los estudiantes, además de que en el alumno debe favorecerse su enseñanza autodidacta o estudio independiente, así como el trabajo colaborativo, dentro de su desempeño laboral a futuro, pero también es muy importante conocer el punto de vista de los alumnos en quiénes se puede modificar su aprendizaje y se estimula el estudio independiente, de acuerdo con Organista J. y Backhoff, E. (2002), el resultado es positivo.
Otro punto es la accesibilidad al material en línea y el tipo de material que motive al alumno y le facilite el aprendizaje, sobre todo si consideramos que la Universidad virtual es ya un hecho en Europa, y una visión futurista en nuestro medio para la que tenemos que estar preparados.
En México, hasta hace algunos años que se comenzó a utilizar apoyos didácticos en línea, a nivel de la educación superior, a manera de cursos se dio inicio a la instrucción y entrenamiento basados en computadora; la educación vía Internet y la educación virtual son términos relacionados a sistemas que se utilizan para realizar diversas actividades de enseñanza, aprendizaje, asesoría, orientación y capacitación como lo refieren Núñez-Esquer y Sheremetov, (1999) citados por Organista, J. y Backhoff, E. (2002).
La educación en línea y a distancia elimina la sincronía temporal y espacial de maestros y alumnos, se utilizan como medios para transmitir la instrucción y como recursos didácticos que apoyan el proceso de enseñanza aprendizaje, tratando de favorecer el estudio independiente y motivar para la enseñanza continua.
La Institución.

Es el Instituto Tecnológico de Morelia “José María Morelos y Pavón” tiene como:
MISIÓN. Contribuir al desarrollo de México formando recursos humanos altamente competitivos a nivel internacional que satisfagan la demanda de la sociedad, a través de sus programas de docencia, investigación y vinculación, integrados con la cultura, el deporte y el cuidado del medio ambiente, en un contexto de calidad, respeto, armonía, que reflejan los valores de la comunidad institucional.

VISIÓN. Se propone ser un organismo consolidado con personalidad jurídica propia que, a través de su capital humano e infraestructura física busque constantemente la excelencia manteniendo la acreditación y la certificación de sus programas académicos y fuertes vínculos con instituciones educativas, de investigación, sectores productivo, social y de servicio en los ámbitos regional, nacional e internacional; porque cuenta con un modelo educativo congruente, flexible y dinámico que propicia el aprendizaje, el espíritu de investigación y el crecimiento armónico e integral de la persona para formar profesionistas exitosos comprometidos con México y con el desarrollo sustentable de su entorno.
El Instituto Tecnológico es una institución académica con influencia tanto en la ciudad, como en el interior del estado y en otras regiones del país. Forma parte de un sistema nacional formado por 76 institutos tecnológicos, 4 CRODE (Centro Regional de Optimización y Desarrollo de Equipo), 1 CENIDET (Centro Nacional de Investigación y Desarrollo Tecnológico), 1 CIIDET (Centro Interdisciplinarios de Investigación y Desarrollo de Ecuación Tecnológica). Los institutos tecnológicos cuentan con planes reticulares similares, lo que permite que un estudiante se pueda trasladar a cualquiera de ellos y continuar sus estudios. Eso mismo permite intercambiar experiencias a los profesores y directivos de las diferentes regiones del país y enriquecer las labores de cada uno de ellos.
Su organización está basada en un esquema departamental que permite optimizar recursos humanos, laboratorios, y estandarizar los niveles de conocimiento en las diferentes áreas académicas. Las carreras que se ofrecen están constituidas de tal forma que proporcionen bases científicas sólidas, conocimientos de ciencias aplicadas, metodologías de diseño en ingeniería y formación humanista, de acuerdo con los nuevos estándares de competitividad educativa. Los esfuerzos de la institución están encaminados hacia cuatro objetivos primordiales: fortalecimiento de la docencia, la investigación, la extensión y la difusión del conocimiento.
En la Licenciatura de Ingeniería Electrónica, la materia de Fisiología Humana esta insertada en el 7to. Semestre, dónde la carrera se divide en dos ramas Potencia y Biomédica, por lo que el número de alumnos es variable entre 10, 15 y 20 alumnos, en este caso son 13 alumnos.
Conducta de entrada.
Perfil del alumno que ingresa a la materia de Fisiología Humana: No registra prerrequisitos. Se requiere haber logrado los créditos de los 6 primeros semestres de la carrera y tomar la opción del área Biomédica a partir del 7º. Semestre.
Competencias.
Se pretende favorecer durante la materia el desarrollo de conocimiento, búsqueda y selección de información, dirigir el propio aprendizaje, de convivencia, trabajo colaborativo, resolución de problemas, actitudes y valores al presentar un tema y en la discusión del mismo, respeto a los compañeros y pensamiento crítico.
PROPÓSITO.
Se plantea el uso y generación de material audiovisual interactivo relacionado con la función del corazón que favorezca la comprensión y despierte el interés en la actividad eléctrica, mecánica y acústica del corazón, se logre el conocimiento significativo de una forma interactiva, permitiendo al alumno la capacidad diagnóstica de la instrumentación biomédica.

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE.
Generales de la Unidad de Sistema Cardiovascular.
El alumno será capaz de comprender y expresar los conceptos generales del sistema cardiovascular, descripción de los órganos y función que realizan en el sistema, así como los mecanismos que los regulan.
Específicos a la Unidad Temática de la Lección seleccionada:
 Describirá las estructuras que lo conforman el sistema especializado de conducción del corazón y la función que realizan, así como los mecanismos reguladores.
 Describirá los eventos que se suceden en el ciclo cardíaco y su relación con la actividad eléctrica del corazón, conducción del estímulo eléctrico y la importancia del marcapaso cardíaco.
 Podrá referir los conceptos de potencial de acción, dipolo, ciclo cardíaco, gasto cardíaco, ECG.
 Será capaz de mencionar tecnología que se aplica a este sistema como ayuda diagnóstica o de tratamiento.
 Desarrollará habilidades y competencias para argumentar y manejar de manera coherente los conceptos y relacionarlos con la instrumentación biomédica.

I. PLANEACIÓN DEL CURSO.
FISIOLOGÍA HUMANA.
UNIDAD 5. Sistema Cardiovascular. Tiempo: 8 horas.
Fecha de Evaluación: 12 de Octubre de 2009, 13:00 horas.
Localización de la Unidad Temática a revisar en la clase seleccionada y a la que se enfoca el material a generar en la Unidad 5 de la Materia de Fisiología Humana. Modalidad Teórica. También se observan los temas que preceden a la misma.
TEMAS SUBTEMAS TIEMPO
Anatomía del Sistema Cardiovascular y Sistema Linfático. Anatomía general y funciones de los componentes de los sistemas Una hora.
El corazón como bomba. Estructura del corazón, válvulas auriculo-ventriculares y semilunares, circulación intracardiaca y general.
El ciclo cardíaco, variaciones de la presión y tonos. Dos horas
Actividad Eléctrica del Corazón
Registro ECG. Sistema especializado de conducción, el potencial de acción del miocardio, la conducción del impulso, la excitación del músculo y el marcapaso cardíaco.
El registro de la actividad eléctrica del corazón. (ECG) Dos horas
Sangre y Flujo Sanguíneo Composición de la sangre, características de los vasos sanguíneos y flujo. Una hora
Linfa y Flujo linfático. Composición de la linfa. Función de los vasos, ganglios y tejido linfáticos, flujo de la linfa. Una hora
ENCUADRE:
Durante la primera clase del curso se hace del conocimiento a los alumnos los siguientes puntos para llegar a un acuerdo de conformidad.
1. Dar a conocer el plan de la materia, objetivo general y particular de cada una de las 8 Unidades que la conforman.
2. Se dan a conocer los criterios porcentuales de las evaluaciones del curso, que se lleva a cabo durante el transcurso del mismo en 4 ocasiones. Las calificaciones obtenidas se promedian para una calificación final.
3. En caso de que el porcentaje obtenido en las cuatro evaluaciones sea menor de 70, el alumno presentará una evaluación de Nivelación.
4. La Nivelación se llevará a cabo con un 80% de asistencia y el contenido de la materia que corresponda a las unidades no acreditadas, las que no deberán rebasar el 50% de la materia.
5. En caso de no acreditar más del 50% de la materia en curso normal, o no acreditar la Nivelación, el alumno se presentará a una Evaluación Extraordinaria. La fecha se dará a conocer durante las Nivelaciones.
6. Si el alumno no acredita en la opción anterior, deberá volver a cursar la materia.
7. Llegar puntualmente, máximo 10 min. De tolerancia. Recordar que forma parte de la evaluación.
8. No se permiten alimentos en el interior del aula.
9. No se permite tirar basura al piso o dejarla en las mesas de trabajo.
10. Respetar la exposición de los compañeros y actuar con orden y respeto durante las discusiones de los temas.

Tiempo de Estudio. Presencial.
HORARIO:
De la materia durante el semestre. 5 horas/ semana. 15 semanas.
Lunes: 13-15 horas, Martes, Miércoles y Jueves de 13-14 horas.
Horas, Semana/Mes. 5 horas/semana. 20 horas/mes.
Tiempo asignado a la clase: dos horas.
Distribución de las Actividades. Sesión teórica.
Estructura de la Sesión.
Actividades Presenciales:
Exposición del tema, foro de discusión. No se contemplan actividades a distancia, pero existe comunicación con los alumnos a través de telefonía celular (mensajes) y correo electrónico.
Tareas:
Formativas: Búsqueda y selección de información para preparar la exposición correspondiente, se realiza trabajo individual y colaborativo, desarrollo de actitudes de colaboración, relaciones interpersonales apoyo y respeto.
Sumativa: Se evalúa el contenido, material y exposición del tema.
I. PLANEACIÓN DEL CURSO.
Localización de la Unidad Temática a revisar en la clase seleccionada y a la que se enfoca el material a generar en la Unidad 5 de la Materia de Fisiología Humana. Modalidad Teórica. También se observan los temas que preceden a la misma.
TEMAS SUBTEMAS TIEMPO
Anatomía del Sistema Cardiovascular y Sistema Linfático. Anatomía general y funciones de los componentes de los sistemas Una hora.
El corazón como bomba. Estructura del corazón, válvulas auriculo-ventriculares y semilunares, circulación intracardiaca y general.
El ciclo cardíaco, variaciones de la presión y tonos. Dos horas
Actividad Eléctrica del Corazón
Registro ECG. Sistema especializado de conducción, el potencial de acción del miocardio, la conducción del impulso, la excitación del músculo y el marcapaso cardíaco.
El registro de la actividad eléctrica del corazón. (ECG) Dos horas
Sangre y Flujo Sanguíneo Composición de la sangre, características de los vasos sanguíneos y flujo. Una hora
Linfa y Flujo linfático. Composición de la linfa. Función de los vasos, ganglios y tejido linfáticos, flujo de la linfa. Una hora

II. INSTRUMENTACIÓN DIDÁCTICA.

II.I. ACTIVIDADES Y PRODUCTO DEL APRENDIZAJE.
Actividades del Facilitador. ¿Qué va a hacer para ayudar a que el participante aprenda?
• Proporciona los objetivos de la unidad temática.
• Organiza el grupo en equipos y proporciona temas a cada uno de los mismos para exponer.
• Solicita cuestionar las expectativas acerca de la actividad eléctrica del corazón y su registro ECG, previo a la exposición de los mismos.
• Apoya a los alumnos que exponen el tema.
• Presenta material audiovisual que les permita comprender mejor la actividad eléctrica del corazón y funcionamiento general del sistema, al tiempo que puedan observar la tecnología de la que se hace uso en esta área de la medicina.
• Evalúa la participación y coordina la mesa de discusión.

Actividades del participante. ¿Qué hacer para aprender?
• Comenta y comparte lo que sabe acerca del tema y lo relaciona con el tema actual.
• Se plantea cuestionamientos acerca del sistema especializado de conducción del corazón, la función del marcapaso, potenciales de acción y su relación con la actividad eléctrica del corazón y su registro, trata de dar respuesta con el contenido que se expone.
• Participa en la exposición del tema asignado referente al sistema especializado de conducción del corazón, la función del marcapaso, la actividad eléctrica del corazón, su relación con el ciclo cardíaco y la serie de eventos que se suceden y son registrados en el ECG.
• Interactúa con los compañeros que exponen.
• Participa en la mesa de discusión acerca del tema y dudas surgidas del mismo.
• Participa con el equipo para hacer retroalimentación del tema y aplicación del conocimiento adquirido.

Producto del Aprendizaje.

• Identificará las estructuras que conforman el sistema especializado de conducción del corazón, la función del marcapaso cardíaco.
• Explicará los potenciales eléctricos del corazón, su origen y desplazamiento del dipolo relacionando la actividad eléctrica del corazón con la serie de eventos que se suceden en el ciclo cardíaco.
• Definirá el concepto del ciclo cardíaco, gasto cardíaco, comprenderá y explicará las fases del ciclo sístole y diástole.
• Podrá explicar la actividad eléctrica del corazón y el registro de la misma (ECG), a que corresponden cada una de las ondas registradas.


II.II INSTRUMENTACIÓN DIDÁCTICA.

UNIDADES MATERIAL DE APOYO EQUIPO REQUERIDO FUENTES DE INFORMACIÓN
Unidad 5
Sistema Cardiovascular.
Unidad Temática 3. Actividad Eléctrica del corazón y su registro ECG. Diapositivas.
Imágenes, material audiovisual.*
DVD del Discovery Channel y National Geographic Pintarrón, marcadores y borrador.
Equipo de cómputo y cañón.
Tratado de Fisiología de Arthur Guyton.
Manual de Fisiología de W. Ganong.
Fisiología Humana de Fox.
Fuentes de Internet.

AGENDA
DISEÑO PARA LA CLASE DE ACTIVIDAD ELECTRICA DEL CORAZÓN Y SU REGISTRO ECG
UNIDAD V. SISTEMA CARDIOVASCULAR. UNIDAD TEMÁTICA 3.
Tiempo: 120 minutos. Presencial, TEMAS A TRATAR EN CLASE.
Teórico.
Objetivo:

Analizar, comprender y describir el sistema especializado de conducción del corazón, la importancia del marcapaso cardíaco y su relación con el ciclo cardíaco.
Comprender, analizar y describir las curvas del registro de la actividad, eléctrica del corazón y a que evento corresponden.
Tema:

1. Actividad Eléctrica del Corazón
2. Registro ECG.
Unidades Temáticas:
• Sistema especializado de conducción.
• Potenciales de acción.
• Velocidades de Conducción.
• Relación con el ciclo cardiaco.
• El registro ECG y su toma.
• Derivaciones Unipolares, Bipolares y Torácicas. El triángulo de Einthoven.
• Relación de la gráfica con los eventos fisiológicos.
• El ECG normal.

ACTIVIDADES
MATERIALES
OBSERVACIONES

Lluvia de ideas de lo que se sabe del tema.
Exposición del tema.
Observación de un vídeo acerca del tema.
Discusión del tema, posibles aplicaciones de la electrónica en mejoras de instrumento.
Acceso al Material Interactivo* Pintarrón, marcadores y borrador.
Vídeo del Discovey Channel. Atlas del cuerpo humano.
Material Interactivo.
Uso de TIC´s. Actividad Formativa:
Búsqueda e investigación de información acerca del tema.
Análisis del tema y sus aplicaciones en la electrónica.

Actividad Sumativa:
Evaluación de examen escrito u oral.

Uso de Tecnologías de Información y Comunicación.
• Características: Inmaterialidad, Instantaneidad y Aplicaciones Multimedia.
Útil para la creación de material interactivo.
• Principios: Favorecen el estudio independiente, autoformación, autoeducación, uso de tecnología.
• Aspectos positivos: Acceso a material interactivo de acuerdo a horario personal, papel interactivo del alumno, mejora aprendizaje significativo, favorece la responsabilidad y motiva la curiosidad e investigación; Facilitar acceso a información, desarrollo de actitudes positivas.
• Metodológicas: Desarrollo de contenidos para los educandos.
• Comunicación: Se mantiene por mensajes vía celular, correo electrónico. Favorece la relación alumno-docente, para guía o tutoría.

*El material interactivo a desarrollar contempla los puntos referidos en el uso de tecnologías de información y comunicación, además de considerar el material del DVD.

*Se ha utilizado el material realizado durante el módulo de comunicación, para la comprensión del electrocardiograma, así como material encontrado en línea de la actividad cardíaca.

EVALUACIÓN:
Consta de los siguientes criterios porcentuales:
 Examen escrito: 60%
 Participación en clase: 15 %
 Presentación de tema: 15 %
 Asistencia: 10%
FORMATIVA: Participación en clase, trabajo individual y colaborativo, desempeño en la exposición del tema. Puntualidad.
SUMATIVA: Examen escrito. Dominio del tema.
• Se realiza una evaluación diagnóstica al inicio del semestre que no contabiliza sumariamente a la calificación final.
• Se realizan 4 exámenes parciales y se consideran los conceptos de la evaluación, mismos que se promedian en una calificación final.
• Exámenes de Nivelación en caso de no aprobar una evaluación parcial.
• Examen de Extraordinario en caso de aprobar menos del 50% de la materia.

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Activiades Formativas Sesión 14

INSTITUTO LATINOAMERICANO DE LA COMUNICACIÓN EDUCATIVA
________________________________________________________
CENTRO DE ESTUDIO EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA
MAESTRIA EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
CON ENFOQUE A LA SALUD

MÓDULO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL.
ACTIVIDADES FORMATIVAS SESIÓN 14
TUTORA:
MARTHA RAQUEL HERNÁNDEZ MALDONADO
ALUMNA:
ALMA VELIA GARCIA AVILA
agarcia1503@blogspot.com
GRUPO: 01
SEDE: AUDITORIO DE LA C.M.F. “VASCO DE QUIROGA”
MORELIA, MICH.


Actividad 1 - Trabajo individual:
En su documento: “Guía de diseño sesiones 11_15” Comente con sus compañeros los puntos que le estén generando dificultad para integrar su documento sección 3. Subir su documento subrayado al portafolio de evidencias.

DISEÑO INSTRUCCIONAL
DOCUMENTO MAESTRO

Presentación
Hoja frontal Titulo Ciclo o evento

Introducción Necesidades de instrucción ½ cuartilla

Justificación Adecuación al marco teórico del proceso de instrucción seleccionado ½ cuartilla

Necesidades formativas Diagnósticos y contexto 1 cuartilla
Conductas de entrada
Competencias Determinantes de desempeño > 7 ≤ 12



Propuesta de contenidos
Propósitos
Objetivo general > 3 ≤ 5
Objetivos específicos de aprendizaje > 7
≤ 12
Contenido del curso Por unidad de aprendizaje

Encuadre

Unidades por sesión Temas y subtemas

Programación didáctica
Tiempo de estudio Presencial
Semipresencial
A distancia

Tiempos de sesión Programa Hora/semana/mes

Distribución de actividades
Sesión Teórica
Práctica

Estructura de la sesión
Actividades presencial o semipresencial Panel, simposio, foro, congreso, taller.

Actividad a distancia Foros
Chats
Wikis
Blogs

Tareas Formativa
Sumativa

Diseño
Contenidos Declarativos
Procedimentales
Estrategias instruccionales Estrategias de aprendizaje
Estilos de aprendizaje

Prototipos de materiales Selección del tipo y variedad de materiales Selección de materia prima

Recursos didácticos Tipificación Características

Pre diseño de Unidades
Esquematización y diagramas Por unidad de aprendizaje
Por unidad didáctica
Por contenedor

Diseño Agendas Por sesión
Plataforma educativa Estructura
Presentación

Selección del modelo de evaluación Instrumentos de evaluación Diagnóstica
Formativas

Final

Actividad 2
GLOSARIO.
PLANEACIÓN DIDÁCTICA. Proceso que permite organizar el trabajo docente y facilitar su evaluación; elaborada metódicamente para conseguir un objetivo en la construcción del conocimiento.
REFLEXIONES DIDÁCTICAS. Espacios de lectura o de discurso que permiten el desarrollo intelectual de una idea o el repaso substancial de la misma.
SECUENCIA DIDÁCTICA. Es el orden en que se presentan las actividades a través de las cuales se lleva el proceso de enseñanza-aprendizaje. La sucesión de las actividades de cada Unidad Didáctica es más importante que las actividades en sí, para la re significación que se hace al anclar con el conocimiento previo, pueden realizarse en un determinado tiempo y pueden proponerse actividades en un contexto espacio- temporal distinto.
EFICIENCIA EDUCATIVA. Contempla la eficiencia de un sistema educativo que ofrece mejor educación posible a la mayor cantidad de la población, optimizando los medios de que dispone para brindar esa educación de calidad.


Actividad 3 - Trabajo colaborativo:
Lectura del documento: “Guía para el diseño de actividades de aprendizaje”
ACTIVIDAD DE
APRENDIZAJE
ELABORACION DE UN MARCO TEORICO PARA LA COMPRENSIÓN DE TEORÍAS EDUCATIVAS.

Objetivo general
Elabora un Marco Teórico general, estructurado y construido mediante un proceso previos de investigación histórica sobre las diferentes corrientes educativas que dieron origen al constructivismo

Fundamentos
El paradigma constructivista es la actual corriente teórica que permite elaborar sistemas educativos centrados en el desempeño y habilidad personal significativa. Explicar su origen es fundamental para comprender su contenido y su objeto.

Tareas
Conseguir fuentes de consulta
Establecer estrategias de búsqueda de contenidos.
Elaborar fichaje substantivo
Elaborar ensayo discursivo

Metas
Construir un documento que permita comprender la génesis histórico - teórico del constructivismo.

Actividades
Visita a la Biblioteca de la UNAM viernes 9 de noviembre
Registro de resultados
Se consultarán al menos 50 fuentes para el tema:
1. 15 de carácter substantivo
2. 35 de carácter adjetivo

Modalidad desempeño
TRABAJO EN EQUIPO:
• Modalidad democrática: Coordinador, Secretario, Exponentes.
• Cantidad máxima para el equipo: 5 personas

Exposición de resultados
12 de noviembre

Memoria
Se entregarán memoria de resultados bajo protocolo los siguiente documentos:
1. Marco Teórico.
2. Fichas de investigación (en memoria electrónica)
3. Breve conclusión del procedimiento

Presentación de resultado
PROTOCOLO UNIVERSITARIO

Competencias
1. Investigación
2. Trabajo en equipo
3. Desarrollo abstracto de temas


Alumnas:
Dra. Gloria Lorena Salgado Rivas.
Dra. Alma Velia García Avila.


Actividad 4 - Trabajo individual:

Lectura del artículo:
“Guía para el diseño de actividades de aprendizaje”

Actividad Propuesta.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Relacionar el trayecto del impulso eléctrico del corazón con las ondas registradas en el electrocardiograma.

Objetivo general
Conocer el trayecto del impulso eléctrico y los eventos que se suceden con el paso de las ondas de despolarización y repolarización.

Fundamentos
El corazón tiene un músculo estriado peculiar que tiene la capacidad de generar estímulos eléctricos con el fin de contraerse de manera rítmica, esto le permite realizar su función de bombeo de sangre a todo nuestro organismo.
El electrocardiograma (ECG) es el registro gráfico de la actividad eléctrica del corazón, proporciona información acerca del sitio dónde se desencadenan los estímulos, vía de conducción, velocidad (frecuencia) y ritmo cardíaco.

Metas
Que el alumno comprenda los eventos que se presentan durante la sístole y diástole del corazón, debido a la actividad eléctrica que el mismo presenta y relacionarlo con la grafica del ECG normal.

Actividades
1. En una imagen del corazón identificar los componentes del sistema especializado de conducción.
2. Señalar mediante flechas la dirección que sigue el impulso a través del corazón.
3. Relacionar el sitio en que se colocó la flecha con la onda registrada en el ECG.

Modalidad desempeño
TRABAJO INDIVIDUAL.
• Estudio Independiente.
• Autoevaluación.

Recursos
a. Diapositivas.
b. Computadora.
c. Libro de texto y manuales.
Momento de la Actividad Durante la hora de clase, al termino de revisar los subtemas de actividad eléctrica del corazón y su registro (ECG)

Competencias
1. Investigación de información acerca del tema.
2. Aplicación del conocimiento previo.
3. Desarrollo de habilidades.
4. Trabajo individual.
5. Autoevaluación.

Alcances del Alumno
a. Describirá las estructuras y vías de conducción de la actividad eléctrica del corazón.
b. Dará significado a la relación de la actividad eléctrica del corazón y su actividad cómo bomba.
c. Describirá las ondas del registro ECG y su relación con los sucesos del ciclo cardíaco.
d. Evidenciará la importancia del registro.

miércoles, 28 de octubre de 2009

Actividades Formativas Sesión 13

ACTIVIDAD 1 TRABAJO INDIVIDUAL.
Se señalan con marcador los puntos que están generando dificultad para la integración del documento sección 3, de acuerdo con la Guía de diseño de las sesiones 11-15.

DISEÑO INSTRUCCIONAL
DOCUMENTO MAESTRO

Presentación
Hoja frontal Titulo Ciclo o evento

Introducción Necesidades de instrucción ½ cuartilla

Justificación Adecuación al marco teórico del proceso de instrucción seleccionado ½ cuartilla

Necesidades formativas Diagnósticos y contexto 1 cuartilla
Conductas de entrada
Competencias Determinantes de desempeño > 7 ≤ 12



Propuesta de contenidos
Propósitos
Objetivo general > 3 ≤ 5
Objetivos específicos de aprendizaje > 7
≤ 12
Contenido del curso Por unidad de aprendizaje

Encuadre

Unidades por sesión Temas y subtemas

Programación didáctica
Tiempo de estudio Presencial
Semipresencial
A distancia

Tiempos de sesión Programa Hora/semana/mes

Distribución de actividades
Sesión Teórica
Práctica

Estructura de la sesión
Actividades presencial o semipresencial Panel, simposio, foro, congreso, taller.

Actividad a distancia Foros
Chats
Wikis
Blogs

Tareas Formativa
Sumativa

Diseño
Contenidos Declarativos
Procedimentales
Estrategias instruccionales Estrategias de aprendizaje
Estilos de aprendizaje

Prototipos de materiales Selección del tipo y variedad de materiales Selección de materia prima

Recursos didácticos Tipificación Características

Pre diseño de Unidades
Esquematización y diagramas Por unidad de aprendizaje
Por unidad didáctica
Por contenedor

Diseño Agendas Por sesión
Plataforma educativa Estructura
Presentación

Selección del modelo de evaluación Instrumentos de evaluación Diagnóstica
Formativas

Final
Las dudas que tengo son:
• En la presentación es sí, las conductas de entrada ¿son las habilidades que deben tener los alumnos o las que van a desarrollar?
• La propuesta de contenido: Mi proyecto está encaminado a una lección, que abarca prácticamente dos temas (actividad eléctrica del corazón y su registro ECG), tengo que considerar todo el contenido del curso por Unidades, o solamente como lo he hecho, me refiero a la Unidad en dónde se ubica mi tema de clase, en este caso, creo que desglosaría por subtemas la lección elegida.
• La Programación didáctica. En relación a lo anterior mi confusión es con las horas, ¿considero las horas totales del curso, las correspondientes por la unidad, las horas por semana y el tiempo en que se realiza la lección objeto del proyecto? El tiempo es diferente. Mi clase es presencial, sin embargo, utilizo los mensajes de mi celular y correos electrónicos para mantenerme en contacto con los alumnos, esto ¿lo considero semipresencial? El material que vaya a crear sería para mostrarlo en el tiempo de clase, o ¿se debe de tener en plataforma?
• En cuanto al diseño No comprendo bien lo del contenido declarativo y procedimental, éste último creo que es del tipo de procedimiento que voy a utilizar en mi diseño; también no tengo claro lo referente al prototipo de materiales, diseño de la agenda, plataforma y modelo de evaluación. Las unidades las tengo de manera generalizada en cuanto a aprendizaje y didáctica, ¿los contenedores serán lo correspondiente a las lecciones de cada unidad?

Disculpen mi confusión, son cosas que me falta comprender del todo, pero no importa lo que tenga que cambiar en mi proyecto estoy interesada en lograrlo y espero que con buenos resultados.
Gracias por su apoyo y aclaración a todos los puntos anteriores.





ACTIVIDAD 2 TRABAJO INDIVIDUAL
GLOSARIO

1. Redes de Comunicación. Red Informática, red de computadoras o de ordenadores, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información, recursos y servicios. Permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos, cómo transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diferentes medios.
2. Realidad virtual. Es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria perceptiva sin soporte objetivo, ya que existe dentro del ordenador. Ha sido desarrollada desde diferentes áreas del conocimiento como la Informática, las matemáticas, la física, y la ingeniería espacial.
3. Autopistas de la Información. Acuñado en 1994 por Al Gore, ex vicepresidente de los EU, se engloba en lo que se denomina Infraestructura Global de Información. Muchos la comparan con Internet, pues es una gran red que conecta a millones de usuarios e intercambiar información de manera sencilla conectándose mediante un módem a una red telefónica.
4. Ciberespacio. Es una realidad virtual que se encuentra dentro de los ordenadores y redes del mundo. El término proviene de la novela de William Gibson “Neuromante”, publicada en 1984 y a su vezde una obra anterior del mismo autor “Burning Chrome”. El 8 de febrero de 1996, en Davos, Suiza, John Perry Barlow escribió la Declaración de independencia del ciberespacio en dónde exhorta a los gobiernos a no ejercer soberanía sobre el ciberespacio, definido por él como el Nuevo hogar de la Mente.
5. Enseñanza Programada. Técnica de enseñanza en una secuencia de pasos controlados. Referida a veces como aprendizaje programado, es el producto de un proceso de desarrollo que da lugar a una secuencia reproducible de momentos instructivos, cuya eficacia se demuestra en un aprendizaje medible y consistente.
6. Inteligencia Artificial. Rama de la computación que crea programas para máquinas que imitan el comportamiento y comprensión humanas.
7. Autodidacta. Auto aprendizaje, aprender por uno mismo, fomenta la investigación, la curiosidad y la autodisciplina.


ACTIVIDAD 3 TRABAJO COLABORATIVO

AGENDA
MATERIA DE FISIOLOGÍA
UNIDAD V. SISTEMA CARDIOVASCULAR.
Tiempo: 120 minutos. Presencial TEMAS A TRATAR EN CLASE.
Objetivo:

Analizar, comprender y describir el sistema especializado de conducción del corazón, la importancia del marcapaso cardíaco y su relación con el ciclo cardíaco.
Comprender, analizar y describir las curvas del registro de la actividad, eléctrica del corazón y a que evento corresponden.
Tema:

1. Actividad Eléctrica del Corazón
2. Registro ECG.
Unidades Temáticas:
• Sistema especializado de conducción.
• Potenciales de acción.
• Velocidades de Conducción.
• Relación con el ciclo cardiaco.
• El registro ECG y su toma.
• Derivaciones Unipolares, Bipolares y Torácicas. El triángulo de Einthoven.
• Relación de la gráfica con los eventos fisiológicos.
• El ECG normal.

ACTIVIDADES
MATERIALES
OBSERVACIONES

Lluvia de ideas de lo que se sabe del tema.
Exposición del tema.
Observación de un vídeo acerca del tema.
Discusión del tema, posibles aplicaciones de la electrónica en mejoras de instrumento.
Acceso al Material Interactivo* Pintarrón, marcadores y borrador.
Vídeo del Discovey Channel. Atlas del cuerpo humano.
Material Interactivo.
Uso de TIC´s. Actividad Formativa:
Búsqueda e investigación de información acerca del tema.
Análisis del tema y sus aplicaciones en la electrónica.

Actividad Sumativa:
Evaluación de examen escrito u oral.

Uso de Tecnologías de Información y Comunicación.
• Características: Inmaterialidad, Instantaneidad y Aplicaciones Multimedia.
Útil para la creación de material interactivo.
• Principios: Favorecen el estudio independiente, autoformación, autoeducación, uso de tecnología.
• Aspectos positivos: Acceso a material interactivo de acuerdo a horario personal, papel interactivo del alumno, mejora aprendizaje significativo, favorece la responsabilidad y motiva la curiosidad e investigación; Facilitar acceso a información, desarrollo de actitudes positivas.
• Metodológicas: Desarrollo de contenidos para los educandos.
• Comunicación: Se mantiene por mensajes vía celular, correo electrónico. Favorece la relación alumno-docente, para guía o tutoría.

*El material interactivo a desarrollar contempla los puntos referidos en el uso de tecnologías de información y comunicación, además de considerar el material del DVD.

Integrantes de la Dupla:
Dra. Gloria Lorena Salgado Rivas.
Dra. Alma Velia García Avila.








ACTIVIDAD 4 TRABAJO INDIVIDUAL

LECTURA: Las implicaciones del diseño instruccional en la creación de actividades de aprendizaje para grupos masivos mediante el uso de tecnología electrónica y la telecomunicación.
PROPUESTA:
PARADIGMA EDUCATIVO VIRTUAL. Utiliza los medios de la tecnología electrónica y la telecomunicación para favorecer el aprendizaje del alumno en la búsqueda, análisis y síntesis de la información, que le permitirá adquirir un conocimiento, interpretar y participar en la realidad de manera interactiva. El docente asesora al alumno para alcanzar su conocimiento.
PUNTOS DE ACUERDO.
• El proceso se centra en la persona.
• El alumno debe tener la capacidad para controlar el medio, interactuar con la tecnología. Desarrolla el estudio independiente y habilidades cognitivas. Construye un aprendizaje significativo que le permita emitir juicio de valor y toma de decisiones
• El docente se capacita y aplica estrategias y técnicas didácticas vinculadas a la tecnología para las actividades de aprendizaje. Se favorece su educación continua y la investigación.
• Instrumentos didácticos que propician habilidades cognitivas en los estudiantes, facilita y estimula la captación y comprensión de información y creación de entornos diferenciados de aprendizaje; capacidad de retroalimentación del alumno que accede a los contenidos en cualquier lugar y tiempo.
• Permite la planeación, impartición y evaluación de los contenidos de enseñanza, seguimiento, revisión y modificación del programa, así como información extra de avances en el curso, avisos, lecturas, sitios de discusión, directorio.


PUNTOS DE DESACUERDO.
• No está al alcance de la mayoría de la población. Requiere de capacidades y habilidades del alumno para manejar los medios.
• Infraestructura tecnológica necesaria para la creación de los programas y asesoría de diseño instruccional en las Instituciones y equipamiento por parte de los alumnos. Se debe considerar los costos.

SINOPSIS.
Se pretende dar respuesta al rezago educativo con una Universidad Virtual que relaciona el proceso de enseñanza con la vanguardia en tecnología electrónica y de telecomunicación; se centra en el alumno, el cual interactúa con los medios para construir un aprendizaje significativo bajo la tutoría del docente.
Sustento del Paradigma.
Considero que toma elementos de paradigmas conductista, constructivista y cognoscitivista. Se genera un nuevo paradigma que se centra en el alumno como sujeto activo, interactúa con la realidad virtual, desarrolla habilidades cognitivas y genera un aprendizaje significativo. El docente clasifica y selecciona los contenidos y las tareas a realizar para alcanzar los objetivos, los medios le permiten evaluar el proceso de enseñanza aprendizaje y dar seguimiento, revisión y modificación al programa, al tiempo que facilita y apoya al alumno para el logro de los objetivos. Los medios tecnológicos facilitan el acceso a la información, apoyando la búsqueda, análisis y síntesis del alumno, interpretar y participar en la realidad.

martes, 20 de octubre de 2009

ACTIVIDADES FORMATIVAS SESIÓN 12



INSTITUTO LATINOAMERICANO DE LA COMUNICACIÓN EDUCATIVA
________________________________________________________
CENTRO DE ESTUDIO EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA
MAESTRIA EN COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
CON ENFOQUE A LA SALUD

MÓDULO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL.
ACTIVIDADES FORMATIVAS SESIÓN 12
TUTORA:
MARTHA RAQUEL HERNÁNDEZ MALDONADO
ALUMNA:
ALMA VELIA GARCIA AVILA
agarcia1503@blogspot.com
GRUPO: 01
SEDE: AUDITORIO DE LA C.M.F. “VASCO DE QUIROGA”
MORELIA, MICH.

ACTIVIDAD 1 TRABAJO INDIVIDUAL.
COMENTARIO DE LA LECTURA: “EVALUACIÓN SUMATIVA DE LOS ESTUDIANTES DE MEDICINA EN EL DOMINIO AFECTIVO” de Cate, Th. J.ten y DeHaes, J.C.J.M.

Considerando la interrogante de si se necesitan o no cursos que atiendan a las habilidades de comunicación y las actitudes, la lectura apoya la respuesta afirmativa, ya que observamos estudiantes que tienen intereses que chocan con las características del perfil del médico, muchos se direccionan al plano económico, como si obtener el título o una especialidad les garantiza un ingreso seguro, no valoran la relación médico-paciente, no saben comunicarse y a veces, no tienen los conocimientos necesarios.
Ni que decir del entorno en que vivimos, dónde las demandas médicas están al día, se exige un trabajo con el menor porcentaje de error y para ello se impulsa el mejorar el cuidado de la salud con una medicina basada en evidencias, solución a problemas, por ejemplo, pero no se ha considerado de igual manera el aspecto humano de la relación médico-paciente, el profesionalismo del médico. No se tenían cursos para aprenderlo, cada uno lo tomábamos del ejemplo y actitudes de nuestros profesores y lo aplicábamos en nuestro desempeño.
En cuanto a si los modelos de Diseño Instruccional, dirigidos a programas de educación a distancia están destacando estas necesidades, no podría responderse con exactitud, pero debemos considerar los cambios que vive nuestra sociedad y el uso de tecnología que si bien favorece el conocimiento, relativamente considera aspectos afectivos y de comunicación con los pacientes, no es lo mismo interactuar con una tecnología que con un paciente.
Es bien sabido la gran importancia del trato con el paciente, en ello va incluso el logro del tratamiento, el que se comprenda, respete al paciente y se gane su confianza favorece la confiabilidad en el interrogatorio y que permita una exploración física adecuada, todo ello es un primer paso ya que después debemos hacerle comprender su problema de salud de acuerdo a su nivel cognitivo y siempre con una actitud profesional, todo ello se logra si se tiene una buena comunicación interpersonal.
ACTIVIDAD 2 TRABAJO INDIVIDUAL
GLOSARIO

1. COMUNICACIÓN. Interacción entre los individuos a través de la cual se produce el proceso de socialización y estructuración de la convivencia de la vida social.
2. COMUNICACIÓN EDUCATIVA. Grupo de personas que dentro de un establecimiento docente interviene en el proceso educativo.
3. ENSEÑANZA. Exponer o mostrar algo; orientación, guía, indicación o señalamiento que alguien hace a otras personas. Intención para que alguien adquiera un conocimiento, capacidades, valores, actitudes, etc.
4. CIENCIAS DE LA SALUD. Disciplina que proporciona los conocimientos adecuados para la prevención de las enfermedades y la promoción de la salud y el bienestar tanto del individuo como de la comunidad.
5. COMUNICACIÓN INTERPERSONAL. Relación de intercambio por medio del cual dos o más personas comparten su percepción de la realidad con el deseo de influir en el estado de las cosas. No siempre es un proceso consciente.
6. ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN. Es un conjunto de medidas que se plantean con el fin de lograr una mejor relación y comprensión entre los individuos involucrados para una mejor convivencia.
7. RELACIÓN MEDICO-PACIENTE. Relación interpersonal que se da entre el médico, el paciente y el familiar de éste, y los cambios que se dan en la misa a través del tiempo. Debe ser de tipo humanitaria y ética manejada con profesionalismo, ya que en ella descansa la satisfacción de la atención médica.
8. RELACIÓN DOCENTE-ALUMNO. Relación educativa que se establece en base a la comunicación, participación y cooperación para crear un clima que favorezca el aprendizaje.
9. DIÁLOGO PEDAGÓGICO. Conversación, debate entre dos o más personas de opiniones diferentes con el fin de lograr el aprendizaje.
10. REDES SOCIALES. Es una estructura social representada por individuos y las relaciones entre ellos, representados por grafos; permite crear perfiles, listas de amigos y amigos de amigos, un ejemplo es facebook, MySpace, Cyworld, Twitter, entre otros.
11. INTERLOCUCIÓN. Diálogo entre dos o más personas.
12. PROPEDÉUTICA. Instrucción, iniciación.
13. HABILIDADES. Cosa ejecutada con gracia y destreza.

ACTIVIDAD 3. TRABAJO COLABORATIVO
DISEÑO INSTRUCCIONAL

Presentación
Hoja frontal Título. Material Audiovisual de la Actividad Eléctrica del Corazón y su Registro. Ciclo o evento
Clase de Fisiología
Introducción Necesidades de instrucción ½ cuartilla (1 cuartilla)
No se cuenta con material idóneo para la materia en la carrera de Ingeniería.
Justificación Adecuación al marco teórico del proceso de instrucción seleccionado.
Teorías Psicopedagógicas ½ cuartilla
Necesidades formativas Diagnósticos y contexto.
Características del entorno, la Institución, recursos, población. 1 cuartilla
Conductas de entrada
¿Comportamiento previo, pre-test?
Competencias Determinantes de desempeño
Objetivos a alcanzar, habilidades y competencias a desarrollar. > 7 ≤ 12







Propuesta de contenidos
Propósitos Uso y generación de material audiovisual.
Objetivo general Comprender y expresar conceptos y actividad eléctrica del corazón. > 3 ≤ 5
Objetivos específicos de aprendizaje Describirá características del trabajo eléctrico del corazón. > 7
≤ 12
Contenido del curso Por unidad de aprendizaje
Unidad 5. Sistema Cardiovascular
Encuadre
(¿?)
Unidades por sesión
Se desglosa la Unidad en temas y subtemas Temas y subtemas
Tema: Actividad eléctrica del corazón y su registro.
Subtema: Sistema especializado de conducción











Programación didáctica
Tiempo de estudio 2 Hr. Para el tema elegido Presencial
Tiempos de sesión Programa
8 Hr. Para la Unidad Hora/semana/mes
1-2 hr.dia / 5 hr/ 20 hr
Distribución de actividades
Sesión Teórica

Estructura de la sesión
Actividades presencial
Y semipresencial Panel, simposio, foro, congreso, taller.
Telefonía celular y correo electrónico.
Tareas.
Búsqueda de Información Formativa
Presentación de temas Sumativa

Diseño
Contenidos Declarativos
Procedimentales
Estrategias instruccionales Estrategias de aprendizaje
Estilos de aprendizaje
Prototipos de materiales Selección del tipo y variedad de materiales Selección de materia prima
Recursos didácticos Tipificación Características
Pre diseño de Unidades
Esquematización Por unidad de aprendizaje
Por unidad didáctica
Diseño Agendas.
De acuerdo a las Unidades Por sesión

Selección del modelo de evaluación Instrumentos de evaluación
Puntualidad 10%
Participación en clase 15% Diagnóstica

Presentación de temas 15%
Examen 60% Formativas

Final

PARTICIPANTES.
DRA. GLORIA LORENA SALGADO RIVAS. DRA. ALMA VELIA GARCIA AVILA.
Decidimos de acuerdo a la guía escribir algunos ejemplos que son acordes al proyecto de diseño Instruccional que estamos realizando, el presente corresponde a la Dra. Alma García. Se tuvieron algunas dudas y por ello se colocaron signos de interrogación, se borraron elementos que no se contemplan en el proyecto.
ACTIVIDAD 4. TRABAJO INDIVIDUAL
RESUMEN DEL ARTÍCULO “DISEÑO DE COMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN RED PARA EL DESARROLLO DE PROYECTOS COLABORATIVOS” de Enrique Ruiz-Velasco Sánchez. UNAM.
Autor: Alma Velia García Avila
El presente diseño es un proyecto que surge de un curso virtual de tecnología educativa, concebido como un recurso flexible, un entorno de aprendizaje en el que los estudiantes fueron capaces de desarrollar habilidades y destrezas para su aprendizaje y formación profesional. El modelo es constructivista, permite la autogestión, autoconocimiento y aprendizaje colaborativo, dentro de una comunidad virtual, haciendo uso de tecnologías de información y comunicación.
Los espacios electrónicos ofrecen nuevos entornos educativos, se generan diversas interacciones y posibilidades de intercambio y participación, conformando comunidades que integran la estructura social de la Información. Es fundamental en las comunidades de aprendizaje los procesos de interacción y aprendizaje; las tecnologías por sí solas no producen conocimiento y su uso requiere de habilidades. Las comunidades de aprendizaje y comunidades de aprendizaje que aprenden en comunidad, son favorecidas por las nuevas tecnologías, la interacción con los contenidos del software, que permiten explorar, interactuar con diferentes programas, navegar en la red y comunicarse con otros usuarios, favoreciendo la construcción del conocimiento en función a las experiencias, exploraciones, experimentaciones en los entornos virtuales, se desarrollan así nuevas habilidades, se obtiene información de distintas fuentes y el descubrimiento de nueva información enriquece el entorno educativo y el conocimiento, más si se tiene la interacción con el docente.
El modelo Kuutti plantea interacciones entre los principales actores del proceso enseñanza-aprendizaje y considera las reglas de trabajo, división del trabajo y la propia comunidad. Se debe tomar en cuenta los objetivos, tamaño del grupo, conformación de equipos de trabajo y duplas; tareas y actividades, recursos tecnológicos y la estructuración de todas las interacciones; así como la disposición de los integrantes para el uso de las tecnologías y mantener canales de comunicación entre los compañeros y con el tutor.
Los resultados fueron positivos, se favoreció el autoconocimiento, el aprendizaje colaborativo fue interactivo y útil, se desarrollaron las habilidades de búsqueda de información y navegación por Internet, fue una experiencia de ver y entender el mundo de otra forma, desplegando nuevas competencias personales, sociales y profesionales acordes a las demandas de la época actual.


El objetivo principal del proyecto en red es el Aprender en Comunidad, realizar proyectos de manera colaborativa haciendo uso de las nuevas herramientas de información la comunicación y del conocimiento. Es alcanzar el aprendizaje de manera de interactuar con los demás, dialogar y discutir nos permiten construir significados dando realce a la comunicación.
Sobre la posible aplicación y desarrollo en el área de la salud, enfocándose al servicio social, conformar este tipo de comunidades virtuales entre los médicos les permitirá no sentirse aislados al romperse distancias, comentar y discutir los casos que se les presenten y estar en comunicación con las autoridades. El requisito es favorecer el desarrollo de habilidades para el uso adecuado de la tecnología y contar con los recursos suficientes para poder conformar este proyecto.